Descripción
Después de una guerra que dejó más sombras que victorias, el guerrero Alvar descubre que la batalla no ha terminado.
Doce espÃritus se alzan desde el campo de los caÃdos para exigir algo que la guerra rara vez concede: justicia para los muertos. Cada espectro arrastra una historia inconclusa, un duelo interrumpido, una promesa rota o una traición que nunca encontró descanso.
Para liberarlos, Alvar deberá emprender un viaje oscuro y peligroso a través de territorios donde la realidad se mezcla con lo sobrenatural: rÃos donde los muertos susurran bajo el agua, templos olvidados que guardan visiones de pesadilla, montañas dominadas por criaturas ancestrales, bosques donde las memorias quedan atrapadas en los troncos de los árboles y mares que reclaman la sangre de quienes se atreven a desafiar sus pactos.
Pero cada espÃritu liberado revela algo más profundo: la verdadera maldición no está en los espectros que lo persiguen, sino en las decisiones que lo convirtieron en el hombre que es.
A medida que avanza en su camino, Alvar descubre que las guerras humanas pueden ser algo más que simples conflictos entre reinos. Quizás alguien —o algo— ha estado observando, midiendo y aprendiendo de cada batalla.






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